
Concevoir un village vivant : astuces de level design pour tes cartes
Une fontaine, un clocher, un PNJ qui fait sa vie : les principes d'urbanisme et de level design qui font d'une carte de village un lieu inoubliable.
Le blog
Guides de création, histoire du RPG, moteurs de jeu, cartes et level design : tout pour imaginer, créer et partager tes mondes.

Une fontaine, un clocher, un PNJ qui fait sa vie : les principes d'urbanisme et de level design qui font d'une carte de village un lieu inoubliable.

Boucles, raccourcis, clés, rythme, murs fissurés et boss : les ficelles de conception qui transforment un couloir de monstres en donjon dont on veut voir le fond.

Une charrette, un réacteur qui explose, une fleur qui sourit trop. Ce que les grands RPG font dans leurs premières minutes, et comment l'appliquer à ton jeu.

Pourquoi tant d'énigmes de RPG ennuient, ce qui provoque le vrai déclic, comment apprendre une règle sans tutoriel et doser les indices pour que personne ne lâche la manette.

RPG Maker MZ, Godot, Unity, GameMaker, RPG in a Box, Bakin, Makerllo : prix, langages, forces et pièges de chaque moteur pour créer ton RPG en 2026.

Gel du contenu, partie complète, fiche de jeu, jaquette, filet de sécurité et plan pour le lendemain : tout ce qu'il faut vérifier avant d'appuyer sur « Publier ».

Yume Nikki, To the Moon, Ib, OneShot, Omori… Ils ont été faits avec un logiciel « pour débutants » et ont changé le jeu indé. Petite visite du musée.

Qui inviter, quoi leur demander, comment se taire pendant qu'ils jouent et quoi faire de leurs retours : la méthode pour une bêta utile, sans brouille au bout.

Le dossier « MonRPG_final_v3 » qui dort sur ton disque dur n'est pas une fatalité. Pourquoi on abandonne, et une méthode concrète pour enfin finir.