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Créer un RPG à plusieurs sans se fâcher : le guide de la guilde
Rôles, fichiers, crédits, décisions, départs : comment monter une petite équipe autour d'un projet RPG et arriver jusqu'à la sortie en étant toujours amis.
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Rôles, fichiers, crédits, décisions, départs : comment monter une petite équipe autour d'un projet RPG et arriver jusqu'à la sortie en étant toujours amis.

Un thème, un week-end, un jeu fini : pourquoi les game jams sont la meilleure école du créateur de RPG, et comment tenir 48 heures sans finir en zombie.