
Les quinze premières minutes : comment les grands RPG accrochent le joueur
Une charrette, un réacteur qui explose, une fleur qui sourit trop. Ce que les grands RPG font dans leurs premières minutes, et comment l'appliquer à ton jeu.
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Une charrette, un réacteur qui explose, une fleur qui sourit trop. Ce que les grands RPG font dans leurs premières minutes, et comment l'appliquer à ton jeu.

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