
Donjons : petits secrets de conception pour qu'on ait envie d'aller au fond
Boucles, raccourcis, clés, rythme, murs fissurés et boss : les ficelles de conception qui transforment un couloir de monstres en donjon dont on veut voir le fond.
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Boucles, raccourcis, clés, rythme, murs fissurés et boss : les ficelles de conception qui transforment un couloir de monstres en donjon dont on veut voir le fond.

Une charrette, un réacteur qui explose, une fleur qui sourit trop. Ce que les grands RPG font dans leurs premières minutes, et comment l'appliquer à ton jeu.

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Gel du contenu, partie complète, fiche de jeu, jaquette, filet de sécurité et plan pour le lendemain : tout ce qu'il faut vérifier avant d'appuyer sur « Publier ».

Qui inviter, quoi leur demander, comment se taire pendant qu'ils jouent et quoi faire de leurs retours : la méthode pour une bêta utile, sans brouille au bout.

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