
Créer un RPG à plusieurs sans se fâcher : le guide de la guilde
Rôles, fichiers, crédits, décisions, départs : comment monter une petite équipe autour d'un projet RPG et arriver jusqu'à la sortie en étant toujours amis.
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Rôles, fichiers, crédits, décisions, départs : comment monter une petite équipe autour d'un projet RPG et arriver jusqu'à la sortie en étant toujours amis.

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Stardew Valley, Hollow Knight, Cuphead, Dead Cells : ce que coûte vraiment chaque style quand on est seul, et comment choisir une direction artistique tenable.

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Solaire, le marchand de Resident Evil 4, Minsc et Boo, Kim Kitsuragi : ce qui rend un PNJ inoubliable, et comment écrire les tiens sans romans de dialogues.