
Créer un RPG à plusieurs sans se fâcher : le guide de la guilde
Rôles, fichiers, crédits, décisions, départs : comment monter une petite équipe autour d'un projet RPG et arriver jusqu'à la sortie en étant toujours amis.
Étiquette
Tous nos articles avec l’étiquette « Création de jeux ».

Rôles, fichiers, crédits, décisions, départs : comment monter une petite équipe autour d'un projet RPG et arriver jusqu'à la sortie en étant toujours amis.

Les quêtes FedEx ont la vie dure. Ce que The Witcher 3, Majora's Mask ou Mass Effect 2 font mieux, et comment écrire des quêtes qu'on n'oublie pas.

Anticipation, arrêt sur l'impact, flash, son au bon moment : les secrets d'animation qui transforment un échange de chiffres en combat qui claque, appliqués aux RPG en vue de côté.
Stardew Valley, Hollow Knight, Cuphead, Dead Cells : ce que coûte vraiment chaque style quand on est seul, et comment choisir une direction artistique tenable.

Prix unique, dons, accès anticipé, extensions, achats en jeu : le tour des modèles économiques d'un jeu indé, et les lignes rouges à ne jamais franchir si tu veux garder tes joueurs.

D'Uematsu à Lorien Testard, des cinq canaux de la NES aux millions d'écoutes de Clair Obscur : pourquoi le son fait la moitié d'un RPG.

Smallville, NEO NPC, NVIDIA ACE, mods pour Skyrim, grève des doubleurs : le point sans enthousiasme forcé ni panique sur les PNJ qui improvisent grâce à l'IA générative.

À qui appartient un sprite généré par IA ? Ce que disent le droit américain, le droit européen et les tribunaux en 2026, et comment travailler proprement.

Daltonisme, texte trop petit, combats trop durs, une seule main libre : les réglages simples qui ouvrent ton RPG à beaucoup plus de joueurs, et comment les bricoler avec des événements.