
Cartes peintes ou tuiles : faut-il abandonner la grille ?
La grille a fait les plus grands RPG, la carte peinte fait rêver depuis Baldur's Gate. Avantages, pièges et méthode pour choisir, ou mélanger les deux.
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La grille a fait les plus grands RPG, la carte peinte fait rêver depuis Baldur's Gate. Avantages, pièges et méthode pour choisir, ou mélanger les deux.

Une fontaine, un clocher, un PNJ qui fait sa vie : les principes d'urbanisme et de level design qui font d'une carte de village un lieu inoubliable.

Boucles, raccourcis, clés, rythme, murs fissurés et boss : les ficelles de conception qui transforment un couloir de monstres en donjon dont on veut voir le fond.

Pourquoi tant d'énigmes de RPG ennuient, ce qui provoque le vrai déclic, comment apprendre une règle sans tutoriel et doser les indices pour que personne ne lâche la manette.